« Shadows are waiting for the Light. »Bon, à la surprise générale je ne vous balance pas le test de Silent Hill 3 mais de Fragile Dreams sur Wii (bien que les votes soient égaux). Je me suis dit que vous préféreriez découvrir un nouveau jeu puisque beaucoup d’entre vous ne le connaissent pas ou n’en n’ont pas entendu parler.
On continue donc dans la lancée du survival horror car même si Fragile Dreams (de son nom entier : Farewell Ruins of the Moon) a une allure plutôt manga/rpg qui nous induit en erreur, c’est bien à un survival horror que nous avons affaire. On peut juste mettre de côté tout ce qui est zombies, vampires ou autres morts-vivants pour faire place ici aux fantômes, assez peu repris dans les survival horror en fait (sauf dans Project Zero où ils sont d’ailleurs superbement exploités !).
Pour les petites infos techniques, le titre a été développé par Tri Crescendo et est sorti dans nos bacs courant 2010 grâce à sa ré-édition par Rising Star Games (qui a sorti Harvest Moon entre autres). Assez vieux jeu donc mais je ne l’ai découvert que fin 2011 chez Micromania (voleurs !!), c’était d’ailleurs le seul du magasin, la jaquette m’avait particulièrement attirée, je sentais un feeling avec ce jeu et je ne m’étais pas trompée ^^
Le scenario déroutant…
On incarne Seto, un enfant d’une quinzaine d’années qui, dès le début du jeu, doit faire face à la mort de son grand-père (qui l’a élevé). C’est armé d’une lettre et d’une lampe torche qu’on va devoir se sortir les doigts du cul et survivre dans un monde dévasté à l’ambiance post-apocalyptique mais tout de même avec une pointe de poésie. On explore les rues de Tokyo qui a été laissée à l’abandon par les hommes suite à une castastrophe (suppose-t-on). L’univers est extrêmement proche de X de Clamp pour ceux/celles qui connaissent.

Le scénario est complètement fidèle aux scénarios tordus des japonais (et c’est pour ça qu’on les aime !). Sans spoiler de trop, plusieurs thèmes sont abordés au cours du jeu comme la vie en couple, la mort, les regrets d’avoir gâché sa vie ou d’avoir fait de mauvais choix, le thème principal restant la solitude. Tous les sujets abordés font partie de la vie de Seto et des autres personnages croisés et nous amènent inconsciemment à faire une réflexion, un bilan de notre propre vie, ce qui est assez prenant.
Mon point négatif : la fin du jeu est malheureusement des plus banales, ce qui est très décevant car l’aventure vécue est vraiment très bien réalisée, on atteint un point culminant au niveau du scénario pour finalement faire une grosse chute à la fin de l’histoire :( Néanmoins, ce jeu vaut tout de même la peine d’être joué !
Autre chose qui me gène mais ça doit venir de moi, j’ai du mal à jouer avec des enfants… J’sais pas pourquoi mais je trouve ça malsain de jouer ce genre de jeu bizarre/tordu avec des mômes, ça me perturbe (mais ça m’empêche pas de jouer XD). Voilà, c’est dit.
Le son et les images, ça donne quoi…
Graphiquement, le jeu est très réussi pour un jeu Nintendo (oui, oui, on peut parler de « graphismes » !).
Non pas que je critique, j’adore Nintendo, mais on sait tous que ces jeux qui sont fait pour des consoles de salon, familiaux, sont en général très peu développés sur l’aspect visuel (le but étant de faire un jeu efficace : moche mais qui marche rapidement et à moindre coût).
Ici, on est donc agréablement surpris car c’est très joli à regarder, on se croirait dans un anime. L’ambiance sonore est par contre un peu effacée, on a quelques bruits de fond mais rarement de musique, je pense que c’est pour renforcer la solitude durant le jeu mais c’est dommage, on s’endort un peu du coup mais on oublie vite lors des scènes de combats ou des cinématiques où la musique renaît ^^
L’autre bonne surprise, c’est que pour une fois, contrairement aux autres survival horror où on nous impose la langue, on a le choix de mettre les dialogues en japonais/anglais sous-titrés ce qui fait vraiment du bien aux oreilles (enfin moi personnellement, j’écoute des animes en jap depuis que j’ai 15 ans et je trouve les sons asiatiques doux pour mes oreilles :3).
Le gameplay : l’exploration…
Je le trouve un peu lent et rigide à mon goût, surtout comparé aux autres survival horror mais bizarrement, au bout de quelques minutes, on s’y fait, c’est beaucoup moins contraignant que ce que ça en donne l’impression au début, même si le tout reste un peu trop hasardeux. Si vous cherchez à vous faire une idée précise, disons qu’il ressemble beaucoup au gameplay des survival horror datant des PS One (surtout au niveau des menus & des sélections d’objets/armes) : vous transportez avec vous une besace contenant un nombre limité de « cases » dans lesquelles sont rangés les objets (un objet = une case). Autant vous le dire tout de suite : vous n’aurez bien sûr jamais assez de cases pour tout transporter et il vous faudra donc faire des choix fatidiques ! Heureusement, à côté des points de sauvegarde, vous avez des grandes malles servant à vous délester de votre trop plein d’objets (clin d’oeil à Resident Evil).

Normalement, dans un vrai survival horror, il n’y a pas vraiment d’action et quand on croise un monstre, on cherche avant tout à l’éviter. Fragile Dreams ne suit pas cette règle étant donné qu’il y a pas mal de combats qu’on ne peut pas vraiment éviter sinon les fantômes continuent de nous poursuivre indéfiniment et on ne peut pas explorer à 100% les lieux avec la lampe torche. Du coup ça castagne plus qu’on le voudrait avec des ennemis vaporeux ayant des formes très diverses mais néanmoins inquiétantes (chien féroce, méduse, bras qui sortent des murs et vous attrapent par surprise é_è).
A chaque recontre avec un monstre, la wiimote se met à sonner un peu avant qu’il apparaisse (sauf pour les bras qui sortent des murs), ce qui permet de se préparer (tout du moins psychologiquement) car dans ce jeu, il faut savoir éviter les coups qui font vraiment très très mal (en même temps c’est normal on est à poil pour combattre !).
D’ailleurs il y a quatre types d’armes dans le jeu : épées, marteaux, lances et arcs. Chaque arme étant plus ou moins efficace contre un type de monstre, donc une fois qu’on a capté le truc, ça passe comme papa dans maman ^^
Durée de vie…
Il m’aura fallu une bonne douzaine d’heures pour clore cette aventure une première fois, ce qui est tout à l’honneur de ce jeu (la durée normale d’un survival horror étant estimée entre 8 et 14h). Néanmoins, j’aurai aimé une fin plus travaillée ou plus détaillée car des questions restent malgré tout en suspens au niveau du scénar’.
Le game over est quasi-inexistant, ce qui est un peu dommage je trouve car ça donne une image un peu « bisounours » de l’histoire, on cherche encore ce sentiment d’insécurité que nous procure en général les survival horror, ici on ne réfléchit pas vraiment avant de faire quelque chose (on se dit « de toute façon, j’vais pas crever ») et ça manque un peu à mon goût.
Au final, ce jeu est pas mal : la variété des monstres est dans la moyenne, il y a plusieurs type d’armes (légères, distance, moyenne portée) qui diffèrent par la puissance des coups, le scenario est bon et crédible.
Les points négatifs : la bande son un peu trop effacée, la caméra qui se déplace à l’aide du pointeur wii (si on sort de l’axe de détection pendant un combat, c’est assez gênant car le jeu s’arrête et on en prend plein la gueule :D), la distance entre soi et les ennemis est assez difficile à évaluer.
Bref, si vous aimez « vivre » l’histoire, ce jeu est plutôt déconseillé car il se joue vraiment à la troisième personne. J’ai beaucoup moins ressenti d’émotions comme la peur surtout par rapport à d’autres titres comme Silent Hill où j’arrive pas à jouer plus de vingt minutes d’affilées ; ici tu sais clairement que tu es assis confortablement sur ton canapé, derrière ton écran plasma xD !
Voilà, j’espère que ça vous aura éclairé, sachez que malgré mon avis mitigé, Fragile Dreams est un jeu fort sympathique si vous n’avez rien d’autre en cours.
Je vous laisse en compagnie d’une petite vidéo de l’intro du jeu où la musique est juste magnifique <3


Source de l’image : http://liberty-angel.tumblr.com/
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Bienvenue chez la geekette dedans !
Un survival horror que je connais pas du tout ! Une belle surprise de le découvrir via ton test très sympa. Tu ma donné envie de me le procurer histoire de tester celui-ci.
Merci beaucoup, te donner envie d’y jouer c’est exactement mon but ^^ Je suis contente que ça soit efficace !
Après niveau graphisme, je le redis encore, faut pas s’attendre à de la HD quoi, ça reste Nintendo mais il y a vraiment eu des efforts de fait sur le visuel des personnages et les textures des lieux.
J’espère que tu le trouveras facilement et pour pas cher en tout cas ^^
Sympa ton test, reste a voir si l’envie d’y jouer est plus forte que mon envie de rebrancher ma Wii :-\
Ahahah ! XD
J’vais t’avouer que mon test n’est pas du tout récent. J’ai fini le jeu y a à peu près un an… et j’ai pas allumé ma Wii depuis Noël. D’ailleurs les piles des manettes sont complètement mortes xD
Thx pour le test.
Faudra que je regardes si je le trouves à prix raisonnable sur le net.Les « graphismes » style manga m’on vraiment tapé dans l’oeil ^^
Ravie que ça t’aies donné envie de jouer ^^
Je pense que tu peux le trouver sur priciminister pour une vingtaine d’euros neuf ! Sinon compter 10€ pour le jeu d’occas’ :)
Chouette article !
Sinon, j’ai croisé le jeu neuf, dans les Auchan, à 10€…
Merci ! :)
GG pour le jeu, je pensais pas qu’il serait trouvable dans Auchan et encore moins à ce prix là, c’est bon à savoir !
Très très sympa ton test – désolé du retard dans la lecture alors que j’étais l’un de ceux qui voulaient ce test – parce que je ne connaissais rien du jeu jusqu’à présent mis à part quelques screenshots et je me demandais effectivement ce que ça donnait.
Par contre le coup des fights, ça casse pas un peu l’horreur ? Parce que okay les ennemis tapent fort mais si on a le skill pour les éviter, ça devient plus de la rigolade nah ?
Et ouaip Micromania est une chaîne de voleurs, mais malheureusement une chaîne qui est parfois le dernier recours pour trouver des perles.
Coucou Kenny, merci pour ton commentaire ! No problem pour le retard, c’est toujours une surprise de recevoir des commentaires sur les anciens articles :)
Comme tu dis, pendant les combats, l’ambiance survival horror est un peu « cassée » mais franchement ça va quoi =o Et puis les combats faut cherches à un peu les éviter quand c’est possible dans ce jeu sinon ça devient vraiment rébarbatif :|
Tu as pu le trouver chez Micromania ?
Nope, j’ai pas encore pensé à chercher Fragile Dreams mais j’me suis quand même fait entuber vu que c’étaient les seuls à avoir Tales of the Abyss et que j’avais la flemme de commander sur le net et d’attendre. Tous leurs jeux ont leur prix majorés de 5€ à 15€ et leur occasion est parfois au prix du neuf ou juste abusé pour des jeux parfois sortis il y a un bon bout de temps et qui ne sont pas collector.
Un jeu que je veux avoir a tout pris. Un jour j’espère :p