Demo de Resident Evil 6 [PS3]

« Bon jeu ou bouse de l’année ? »

J’ai appris aujourd’hui que la demo de Resident Evil 6 était dispo et téléchargeable sur le PSN. Un bon point car plutôt que d’attendre que les critiques du jeu fusent sur la toile ainsi que le test d’IGN, je me suis dit « pourquoi pas me faire ma propre opinion… » et me suis retrouvée à faire ronronner la ps3 qui dormait depuis plusieurs mois déjà. Cette demo aura au moins eu le mérite de décrasser la console :D

SYNOPSIS

« 10 ans après l’incident de Raccoon City, un attentat bioterroriste est lancé contre le Président des USA. Pour la première fois, Léon S. Kennedy et Chris Redfield unissent leurs forces pour combattre une nouvelle invasion zombie, dans un jeu qui mise sur une action intense plus présente que dans les précédent opus. »

Y a pas à chier, ça donne envie !

LES TROIS CAMPAGNES :

  • LEON S. KENNEDY & HELENA HARPER
  • Le gameplay est surprenant et assez réaliste : on a des zombies qui sortent de dessous les bureaux très rapidement ou qui nous surprennent par derrière après avoir passé une porte.
    Cette campagne est la plus fidèle des trois si on a envie de retrouver l’atmosphère des premiers Resident Evil.

    Le binôme le plus sympa à mon sens, même si Sherry est trop choupinette :3

    Le scénario se veut sombre, oppressant : plancher qui grince, des bruits dégoûtants en fond, un certain retour aux sources qu’on apprécie :) En espérant que le reste de la campagne suive la même direction !

  • CHRIS REDFILED & PIERS NIVANS
  • Au début, on pense que ce n’est pas le même jeu et, jusqu’à ce qu’on reconnaisse ce bon Chris (un peu trop sur-bodybuildé pour que ça semble réaliste d’ailleurs), on se croit dans Call Of Duty
    Un peu décevant cette campagne stylé jeu de guerre. On se demande toujours si les ennemis sont des zombies ou des soldats oO

    Jay soif, allez-y sans moi les gars !

    On assiste à un spam de monstres en tout genres assez déroutant pour du RE, du coup on a du mal à discerner les monstres des vrais humains, ce qui est légèrement embêtant.
    Autre point chiant : les armes utilisées par les ennemis sont un peu abusées pour ce qui est censé être un survival horror : fusils à visée laser, lance-roquettes et j’en passe. Dans cette campagne, les zombies sont tellement intelligents, rapides et guerriers qu’on ne peut plus vraiment les appeler comme tel. On est plutôt face à une armée de mecs surhumains et moches, dopés aux amphét’.
    Cette campagne ne m’a pas plu pour les raisons que je viens d’énoncer mais ça peut, dans certains cas, être un bon défouloir…

  • JAKE MULLER & SHERRY BIRKIN
  • Pas de « vrais » zombies dans ce niveau mais on a plus affaire à des sortes de dinosaures. A ne pas confondre avec Denver, ceux-là sont de vrais petites merdes intuables. Un poil décevant car plus rien à voir avec les armes bactériologiques des premiers Resident Evil.

    On se concentre… et BAM ! Headshot :D

    On apprécie moyennement les bras bactério-biologiques-mutants des monstres qui traversent les murs sans les détruire et nous touchent sans qu’on puisse répliquer parce-que nos balles, elles, suivent les lois de la physique et ne traversent pas les murs :D Bug ou pas bug, telle est la question…

    MON RESSENTI GENERAL

    Après avoir joué pendant des années à des RE en anglais, il faut savoir s’adapter à la version française qui choque un peu beaucoup au premier abord (personnellement, j’suis toujours sous le choc, je hais le FR que ce soit dans les jeux ou dans les séries, j’arriverai pas à me défaire de ce dégoût XD).
    Certains pourraient se dire que les voix sont pas si mal, moi je trouve que ça gâche tout ! On a l’impression qu’ils récitent leur texte, ça rend tout le jeu moins crédible et l’immersion plus difficile pour nous, joueurs.
    Une option pour changer la langue et mettre des sous-titres se fait désirer.

    On remarque aussi une différence de « niveau » entre Chris et Léon : dans la campagne de Léon, il faut mettre plus de trois bastos dans la tête des zombies avant de pouvoir espérer qu’ils crèvent alors qu’avec Chris, une balle bien placée suffit à les rétamer. Ça s’explique peut-être par une avancée quelconque dans le scénario avec Chris et du coup il est « plus fort » à ce stade du scénario… Seul l’achat du jeu nous le dira ^^ !


    Généralement, il y a plusieurs points positifs que laisse présager la campagne de Léon sur le jeu, mais je reste sceptique car au final, à part cette campagne (qui ne représente qu’un quart du jeu), le reste a l’air vraiment bourrin (pire que dans le 5) et malheureusement, peu fidèle à la licence. Après, je pense qu’il faut arrêter d’espérer voir sortir un Resident Evil comme au bon vieux temps. La licence, qui au début, n’était destinée qu’à un type de joueurs a évolué aujourd’hui et le boulot des développeurs est de faire en sorte que le jeu se vende (et c’est bien normal, il faut qu’ils bouffent à la fin du mois !). Malheureusement, ce qui attire la majorité des joueurs de nos jours se résume à des FPS en tout genre. Resident Evil a donc l’air de prendre le même chemin, de rentrer dans les rails, au détriment de ses fans qui ne constituent qu’une minorité face à la communauté grandissante des kikoololMDR qui ne jurent que par du Call Of…

    LES PLUS ET LES MOINS

    LES + :

  • La HD : les graphismes dans leur ensemble et les textures sont très appréciables (on peut admirer la veste de Léon qui brille suivant les reflets de la lumière) ;
  • La musique et les sons en général : le tout est bien exploité, on a une musique bien stimulante dans la campagne avec Chris, une autre un peu moins présente dans celle de Léon mais avec des rebondissements au moment où les zombies surgissent, tout semble avoir été étudié pour nous faire faire caca dans notre culotte ;
  • Les éléments utilisables du décor pendant les combats ;
  • Les prises d’enchaînement plus développées : on se retrouve avec un peu de QTE et des finish moves à la Mortal Kombat :D ;
  • Une bonne prise en main : on s’adapte facilement et rapidement même si ça a l’air complexe, il y a une certaine maniabilité ;
  • Le gameplay dynamique : on peut bouger et viser/tirer en même temps !

  • LES – :

  • Trop sombre : bien qu’on puisse jouer avec la luminosité, l’environnement reste super sombre et on a du mal à se repérer ou se déplacer et encore moins à viser la tête des ennemis ;
  • L’angle de vue trop réduit : la caméra est beaucoup trop près du perso, ça donne un rendu assez flou et brouillon pendant les scènes d’action ;
  • Devoir se familiariser avec les touches et la présentation du menu/de la barre d’action (vie/munitions) : elles changent suivant le personnage donc ça demande quand même une certaine adaptation et l’inventaire a l’air pénible à gérer ;
  • Pas de pause kit-kat : on ne peut pas mettre le jeu en pause, au bout d’un moment d’inactivité le personnage se met à genoux mais pas d’arrêt sur image possible, même en appuyant sur le bouton PS de la manette, le jeu continue !

  • FICHE TECHNIQUE :

  • Titre complet : Resident Evil 6
  • Editeur : Capcom
  • Développeur : Capcom
  • Sortie France : 2 octobre 2012 (vous pouvez aussi le trouver dès aujourd’hui à Auchan… me demandez pas pourquoi xD)
  • Pegi : 18
  • Enfin pour ceux qui hésitent encore à acheter le coffret collector, j’ai trouvé un avis d’un fan qui m’a un peu refroidie :

    « Le sweat est de bonne qualité, certes, mais uniquement en taille XL… Donc à moins d’être gros et/ou grand, il ne servira à rien.
    L’artbook. OMFG… dix malheureuses pages où on a les dessins des réalisations des protagonistes et antagonistes. Le seul truc intéressant étant la fin du livret où on peut voir le bestiaire et comparer les tailles des monstres avec les personnages.
    Le DLC, juste un : avatars PS3 + fond d’écran…
    Y a le jeu, évidemment, et un steelbook, rien à redire là-dessus.
    Vient ensuite le petit cadre avec les trois emblèmes représentant les binômes. Le cadre est en métal et plexiglas, les emblèmes en métal. Un petit morceau de plastique permet de faire tenir le tout. L’arrière est effectivement dédicacé mais c’est juste une impression, pas la signature originale. Sûrement l’objet le plus intéressant du coffret, après le jeu, car on peut voir que l’édition est limitée.
    Enfin, la boîte. Vous pensiez que c’était du métal ? Et bien non ! Du carton à moitié épais avec un effet lenticulaire NUL A CHIER ! Et l’intérieur de tout ça : la boîte est à moitié vide. Ils ont voulu faire une grosse boîte mais le contenu est tellement médiocre que le coffret laisse une impression de vide.

    Conclusion : ne prenez pas le coffre collector à plus de 100€. Attendez qu’il baisse de prix. C’est de l’arnaque pure et dure. »

    Il semblerait qu’il y ait d’ors et déjà une petite déception au niveau du coffret collector, à méditer… Personnellement, je ne compte pas me le prendre. La seule chose qui m’intéressait était la veste en cuir de Léon (dans RE4) qui n’existe pas :D Le fan service n’aura pas mon argent cette fois-ci…

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    Commentaires : 2

    1. Neitsabes 30/09/2012 at 09:23 Lui répondre

      Ok ben si c’est encore une vue comme ça (et non pas une caméra fixe comme dans les vieux RE) et que c’est aussi bourrin que tu le dis, ça n’est pas fait pour moi… Moi aussi je préfère les premiers épisodes, tellement plus … prenant ! :(

      • TheGeeketteInside 01/10/2012 at 05:57 Lui répondre

        On l’a offert à mon chéri pour son anniversaire donc en fait on commencera à y jouer la semaine prochaine x) J’pense que j’vais me manger la campagne avec Léon et le regarder faire le reste vu mes réflexes et mon skill de précision, c’est mieux de me laisser « explorer » et de lui laisser les actions rapides xD

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